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物品目标 物品
用于切换操作器和物品匹配的目标物品,默认目标为手持物品或插件GUI相关槽位
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 类型 | string | - |
| 索引 | string | - |
示例
javascript
// 类型: container 索引:槽位
物品目标('container', '1')
// 装备槽位
// 主手 mainhand,副手 offhand
// 头盔 helmet,胸甲 chestplate,护腿 leggings,靴子 boots
物品目标('container', 'mainhand')javascript
// 类型: chest 索引:槽位
// 适用箱子、插件GUI等页面
物品目标('chest', '1')javascript
// 索引:槽位
物品目标('DragonCore', '戒指槽')
物品目标('GermPlugin', '戒指槽')
// 索引:饰品页#槽位
物品目标('YeeJewelry', '饰品背包#戒指')
物品目标('LyInventory', '饰品背包#戒指')
// 若有修改物品的操作请在表达式的最后进行物品保存!!!
物品目标.保存()获取物品名 物品
示例
yaml
condition:
- "获取物品名()=='恶魔士兵主手'"设置物品名 物品
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 物品名 | string | - |
示例
yaml
action:
- "设置物品名('恶魔士兵主手')"获取物品类型 物品
示例
yaml
action:
# 获取结果均为大写
- "获取物品类型()=='APPLE'"设置物品类型 物品
获取物品类型,结果为全大写
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 类型 | string | - |
示例
设置为苹果
yaml
condition:
- "设置物品类型('APPLE')"物品附魔 物品
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 附魔类型 | string | - |
| 附魔等级 | int | - |
示例
物品附魔
yaml
action:
- "物品附魔('FORTUNE',1)"物品祛魔
yaml
action:
- "物品祛魔('FORTUNE',1)"删除附魔
yaml
action:
- "物品祛魔('FORTUNE')"词条添加 物品
向物品中添加词条
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 内容 | string | - |
| 行数 | int | 最后一行 |
示例
添加至最后一行
yaml
action:
- "词条添加('攻击力: 1000')"词条不存在则加至最后一行
yaml
action:
- "!词条匹配('攻击力') && 词条添加('攻击力: 1000')"添加至 '待强化' 词条下一行
yaml
action:
- "词条添加('攻击力: 1000',词条定位('待强化')+1)"词条设置 物品
设置(覆盖)物品指定行的词条,行数从 0 起计,若超出范围则添加词条
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 内容 | string | - |
| 行数 | int | - |
示例
设置第五行词条
yaml
action:
- "词条设置('攻击力: 1000',5)"词条删除 物品
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 关键词 | string | - |
| 删除次数 | int | 默认全删 |
示例
删除物品包含关键词的词条
yaml
action:
# 删除强化初始词条
- "词条删除('待强化')"
# 例如出现了5次“打孔失败“,只想保留一条,则删除5-1=4个词条,
- "词条删除('打孔失败',词条统计('打孔失败')-1)"从底部开始删除物品包含关键词的词条
yaml
action:
# 删除物品词条中最底部的攻击力词条
- "反向删除('攻击力')"删除指定行 物品
删除物品指定行的词条。行数从 0 起计,若超出范围则删除最后一行
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 行数 | int | - |
示例
yaml
action:
# 删除第一行
- "删除指定行(1)"
# 未填行数参数则删除最后一行
- "删除指定行()"词条统计 物品
统计关键词在物品词条中出现的次数,每行只统计一次
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 关键词 | string | - |
示例
判断物品是否包含“攻击力”
yaml
condition:
- "词条统计('攻击力')"判断 “攻击力” 词条是否存在,不存在则添加词条
yaml
action:
- "词条统计('无') && 词条添加('攻击力: 1000')"词条定位 物品
查找物品中含指定关键词的词条行号,行数从 0 起计。若词条不存在,返回 -1
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 关键词 | string | - |
| 默认值 | string |
示例
yaml
action:
# 获取 “攻击力” 词条的行号(如返回 5)
- "词条定位('攻击力')"
# 获取物品中第二个包含 “攻击力” 词条的行号
- "词条定位('攻击力',2)"
# 判断 “攻击力” 词条是否存在,不存在则添加词条
- "词条定位('攻击力')<0 && 词条添加('攻击力: 1000')"词条获取 物品
获取物品指定行数词条信息
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 行数 | int | - |
示例
yaml
action:
# 获取指定行,行数从 0 起计
- "词条获取(0)"
# 搭配 `词条定位` 获取包含指定关键词的词条
- "词条获取(词条定位('攻击力'))"数值修改 物品
修改物品词条(属性)中的数值
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 词条 | string | - |
| 数值或计算公式 | string | - |
示例
将包含“生命上限”的词条数值修改为固定值 1000
yaml
action:
- "数值修改('生命上线','1000')"将包含“攻击力”的词条数值修改为当前值的 1.1 倍,n 代表当前数值
yaml
action:
- "数值修改('攻击力','n*1.1')"数值获取 物品
获取物品中的数值
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 匹配内容 | string | - |
| 统计多行 | boolean | false |
示例
yaml
数值获取('等级')
数值获取('攻击力',true) # 统计多行
数值获取('攻击力;物理攻击',true) # 使用;间隔多条匹配内容判断玩家等级是否符合物品需求
yaml
condition:
- 数值获取('等级') >= %player_level% else '{prefix}§7不满足物品等级需求'词条替换 物品
替换物品词条中的关键词。替换次数 可选,默认全部替换
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 替换前 | string | - |
| 替换后 | string | - |
| 替换次数 | int | - |
示例
yaml
action:
# 将词条中的“红宝石孔”全替换为“绿宝石孔”
- "词条替换('红宝石孔','绿宝石孔')"
# 第一个“攻击力”词条替换为“生命上限”
- "词条替换('攻击力','生命上限',1)"整行替换 物品
包含关键词的那行词条整行替换为新文本
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 关键词 | string | - |
| 替换内容 | string | - |
| 替换次数 | int | 1 |
示例
“待强化”词条替换为“强化等级”
yaml
action:
- "整行替换('待强化','强化等级: 1')"物品数量 物品
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 数量 | int | - |
示例
yaml
condition:
- "物品数量() > 10"yaml
action:
- "扣除数量(1)"yaml
action:
- "增加数量(1)"yaml
action:
- "设置数量(1)"获取NBT 物品
获取物品NBT节点信息
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| key | string | - |
| 默认值 | string |
示例
yaml
condition:
- "获取NBT('强化方案')=='默认强化'"
# NBT不存在时使用第二个参数作为默认值
- "获取NBT('强化等级',0) > 0"设置NBT 物品
设置物品NBT节点信息
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| key | string | - |
| value | string | - |
示例
yaml
action:
- "设置NBT('强化方案','默认强化')"物品替换 物品
替换选中物品
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| json或物品库 | string | - |
示例
javascript
// 替换为反序列化后的物品,可参考 `序列化物品()` 表达式
物品替换('{id:"minecraft:dye",Count:1b,tag:{display:{Lore:["攻击力: 110-220"]}},Damage:8s}')
// 替换为物品库物品,格式:物品库 物品编号 数量
物品替换('mm 恶魔士兵核心 1')序列化物品 物品
将物品序列化为json,便于存储或搭配 替换物品() 使用
参数
| 说明 | 数据类型 | 默认值 |
|---|---|---|
| 目标物品 | string | - |
示例
默认序列化选中物品
javascript
序列化物品()
// 返回格式 {id:"minecraft:dye",Count:1b,tag:{display:{Lore:["攻击力: 110-220"]}},Damage:8s}序列化物品库物品,格式:物品库 物品编号 数量
javascript
序列化物品('mm 恶魔士兵核心 1')