锻造产物
指令获取物品
格式
text
/yeeforge give 物品库 玩家 物品Id entry 数量 [变量=数值]...基础示例
text
/yeeforge give mm Yeezhi 暗月之剑 锻造 1额外变量
text
/yeeforge give mm Yeezhi 暗月之剑 锻造 1 品质=传说 强度=1品质=传说:将变量品质设为传说强度=1:相当于100%强度=0.05:相当于5%
配方产物
reward 用于定义锻造成功后的奖励列表,每一行代表一个奖励
eval 写法
格式
text
eval 物品库 物品Id entry 数量说明
entry对应plugins/YeeForge/entry目录下的临时变量配置- 适合需要读取变量并动态生成属性的成品
yaml
reward:
- "eval mm 暗月之剑 锻造 1"常用写法
yaml
reward:
# 建议将最终成品放在第一位,方便锻造预览正确显示
- "eval mm 暗月之剑 锻造 1"
# 锻造经验
- "forge-exp 3"
# 固定数量产物
- "mm 测试材料 5"
# 概率产物,0.1 表示 10%
- "mm 测试材料 5 0.1"
# 随机数量产物
- "mm 测试材料 5-10"
# 其他物品库
- "sx 测试材料 5"
- "ni 测试材料 5"
- "oa 测试材料 5"规则说明
forge-exp 数值:给予锻造经验mm/sx/ni/oa:分别对应不同物品库类型数量支持固定值,例如5数量也支持范围,例如5-10- 在数量后追加概率时,格式为
物品库 物品Id 数量 概率
物品示例
yaml
暗月之剑:
Id: DIAMOND_SWORD
Data: 0
Display: "§8暗月之剑"
Lore:
- "§7类型: §a主手"
- "§7途径: §a锻造 §7品质: {品质名}"
- '§8§m-----------§8「§d 锻造 §8」§8§m-----------'
- '§a攻击力: §d${1*{锻造评分}}'
- '§a暴击伤害: §d${0.05*{锻造评分}}%'
- '§a吸血倍率: §d${0.01*{锻造评分}}%'