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配方奖励

注意

锻造预览默认获取第一个配方奖励,请将锻造成品配置在首位,以确保正确显示。

锻造成品

格式:eval 物品库 物品Id entry 数量 entry对应的是plugins\YeeForge\entry下的临时变量配置

yaml
reward:
  # MythicMobs
  - 'eval mm 暗月之剑 锻造 1'
示例说明

在物品信息中,使用 ${} 可以进行数值计算。例如,在以下示例中,${0.05*{锻造评分}} 通过基础值 0.05 与锻造评分进行运算,来生成属性数值。 你还可以使用 {} 来调用临时变量,比如以下示例中的 {品质名},用于动态展示物品的品质名称。

yaml
暗月之剑:
  Id: DIAMOND_SWORD
  Data: 0
  Display: "§8暗月之剑"
  Lore:
    - "§7类型: §a主手"
    - "§7途径: §a锻造            §7品质: {品质名}"
    - '§8§m-----------§8「§d 锻造 §8」§8§m-----------'
    - '§a攻击力: §d${1*{锻造评分}}'
    - '§a暴击伤害: §d${0.05*{锻造评分}}%'
    - '§a吸血倍率: §d${0.01*{锻造评分}}%'

物品库

格式:物品库 物品Id 数量 支持物品库MythicMobs,SX-Attribute,NeigeItems,OriginAttribute

yaml
reward:
  # MythicMobs
  - 'mm 测试材料 5'
  # 10%几率产出奖励
  - 'mm 测试材料 5 0.1'
  # 数量支持配置范围
  - 'mm 测试材料 5-10'
  # SX-Attribute
  - 'sx 测试材料 5'
  # NeigeItems
  - 'ni 测试材料 5'
  # OriginAttribute
  - 'oa 测试材料 5'

锻造经验

格式:forge-exp 数值 示例:

yaml
reward:
  - 'forge-exp 3'